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「封印する!」と思いっきり宣言したのにも関わらず、やっぱりいろいろ不都合がでてきたので結局元サヤに戻った赤魔と黒魔。装備もまーた買い戻したヨ。なにやってんだオレ( ´_ゝ`)


88115b04.jpg そんな中シャントットクエついにクリア!

相変わらずめんどくさい内容ながらも、比較的スムーズに最終BCまで進むも、
そこでまさかの5連敗!どういうことなの・・・。


そんな悲痛な叫びをMixi日記に吐き出してたらLSメンが救いの手を差し伸べてくれました。計 画 通 り 。
ありがてぇ!!

成功時の構成 : 侍/忍 ・ 戦/忍 ・ 白/黒 ・ 白/黒 ・ 召/白 ・ 青/白(鉄)

なんという鉄板構成。
そしてどうみても僕は寄生です本当にありがとうございました。

戦術なんかもWiki等でもう知られてるとおり、黒⇒白の順で撃破するやつです。
とにかく白シャントットを印バインドで足止めしてる間に、黒シャントットを沈めればあとはもう勝ったも同然。
白魔と召喚士が一際輝くBCですね。むしろこの2ジョブいないと超絶ハードモードになr


っていうか両手アタッカーも白も召喚士も出来ない僕のジョブをどうするかをLSメンと朝7時近くまで話し合い、翌日仕事に大遅刻したのにも関わらずずっとそのことで頭を悩ませ、最終的に出た結論が「よく考えたら居ても居なくてもいいようなポジションだしなんでもいいんじゃね?」ってことに驚いた。いや自分で勝手にだした結論なんだけど。
実際のBC戦でも、どかんどかんWSを連射する侍・高位ケアルガ連発でキラキラ輝いてた白・召喚獣を次々と呼び出しては攻撃に回復にと大活躍する召喚士を尻目に、地味にイチゴを投げ続ける青/白。どういうことなの・・・。まぁ穴埋めジョブの宿命ですネ。


〔そんな地味な鉄青のやったこと〕
・前半は前衛と共に殴りに参加。ディセバは毒が入らない(?)上にたいしたダメは出ないので、F.リップやバーチを中心に。
・白シャントットが合流してきたら、範囲セイリーンしたあと速やかに離れてリキャごとにキャノンボール。
・それ以外は光杖背負ってひたすらケアルIIIとフルーツを連打。大げさではなく文字通り連打。
・たまにパラナやウィルナなんかも。


しかしまぁなんというか、高ダメージ高回復が飛び交うとにかく豪快なBCでした。
HPもMPもオフゲFF級なことになってたし、見た目的にも豪快。
いろんな意味で記憶に残るBC戦となりましたw

ただこのBC×6戦で30万ほどぶっ飛んだのは早く忘れたい。


※お手伝いしてくれた方、薬品食事等調達してくれたR様、野良で参加してくださった方々へこの場を借りて感謝です。マジでありがとう!!!



Tes091126010824a.jpg

デサルタタセッツ(両脚) Rare Ex
防34 DEX+2 AGI+2
命中+7 ペット:ストアTP+8 モクシャ+8
Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊

命中+7つけてみたけども、どうせならもう1つペット強化つけて完全ミサイル用でも良かったかも・・・。
もしくは「蹴撃」つけて、からくり完全お遊び用とk





〔追記〕

実は1度だけ、獣/忍でアタッカー枠で参加してみたけど・・・ダメです。汁ペットはともかく本体が酷い。前衛アタッカーとして参加しても絶望するだけでs

やるとすれば、汁ペットで殴らせつつ本体サポ白で遠方からケアル連打⇒ひきつけろですかね。
逆に上記の方法で召喚PTとは相性がいいはず!
汁ペットにタゲを預けてれば、召喚獣張替え時の事故を防げると思います。
ペット強化用装備といたわる用装備を用意しましょう。

ちなみにキノコを使ってましたが、ブチ切れ時の硬くなってるなか、本体0-1桁ダメ行進ダメに対しキノコはコンスタントに2桁の与ダメ。ただWSダメは期待できないかもしれません。100%即打ちのフロッグキック・HP満タンからのサイレスガス共に通常攻撃とあまり変わらないダメでした。泣きたい。


からくりでも参加してみたかったけど、マトンが沈んだらそこで試合終了なので怖くてだせません><





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Tes091110064010a.jpg

キャリーさん(カニHQ)「しじをさせろ」詳細



チャージ1・・・
メタルボディ
ビッグシザー
バブルシャワー

チャージ2・・・
シザーガード

チャージ3・・・
バブルカーテン


眠気に負けたもう寝ます・・・



◆HP・MP

HP上限 ■■■■■■■■

変更の予定なし。確定。

ステータス

INT ■■□□□

やだ・・・なにこr
STRに全振り直す予定><;

戦闘スキル

片手剣 ■■■■■■■■
片手斧 ■■■■■■■■
短剣  ■■■■□□□□

ここ悩むなあああ!
とりあえず片手斧は意地でも振りなおさないとして、短剣消去、片手剣4振り消去して格闘に全振りする予定。あとは回避にも振りたいんだけどなーー上限開放してくれんかな;;

魔法スキル

精霊 ■■■■□□□□
弱体 ■■■■□□□□
青魔法 ■■■■■■■■

黒にはもう移動時以外ジョブチェンジするつもりはないので、精霊消去。
か/学用に弱体に全振りする予定。

その他

クリティカルヒット率 ■■■■
詠唱中断率 ■■■■

クリチ率以外はわりとどうでもいいです。





ジョブ別項目


獣使い

グループ1

キラー確率 ■■■■■
いたわる使用間隔 □□□□□
よびだす使用間隔 ■■■■■
ほんきだせ使用間隔 □□□□□
なだめる使用間隔 □□□□□

他に振るようなものもないので、生存率が上がるかなとキラー確率に振ってみたけど特に有効に感じた場面なし!「しじをさせろ」仕様次第ではほんきだせ間隔に振り直す・・・かも?
まぁせっかくのポイントなんだし他ジョブに振ったほうが良いというry

グループ2

フェラルハウル ■■■■■
Kインスティンクト □□□□□
ビーストアフニティ ■■■■■
ビーストヒーラー □□□□□

全ジョブ中でも一・二を争う「使えないメリポアビ」が並ぶ中、ビーアフだけがなんとか実用的!
でもこれのおかげで汁ペットのLV上限が撤廃されないかもしれんと思うとギギギ・・・
フェラルハウルは空の壷割ってるときのガ系止めとかに便利ですよ^^^^^^
Kなんちゃらがもっと使えるアビなら、カテ1のキラー確率upと相俟って実用的になるかもしれないのに・・・。


からくり士

グループ1

オートマン白兵戦スキル □□□□□
オートマン射撃戦スキル □□□□□
オートマン魔法戦スキル ■■■■■
アクティベート使用間隔 □□□□□
リペアー使用間隔 □□□□□

魔法戦は鉄板ということで、最優先で全振りしました。
残りは白兵戦かなーと思ったけども、アーマーピアッサーの威力を見てからは射撃戦にも振りたくなってきた・・・。とりあえずカテ2が終わるまでは保留ですかねぇ。

グループ2

黒衣チェンジ ■□□□□
腹話術 ■□□□□
微調整 □□□□□
最適化 □□□□□

とりあえずアビ2つに1つずつ振っただけですが、残りは最適化5微調整3にする予定。
ちょっと黒マトンにハマりつつありますw



吟遊詩人

グループ1

ララバイ使用間隔 ■■■■■
フィナーレ使用間隔 □□□□□
ミンネ効果 □□□□□
メヌエット効果 ■■■■■
マドリガル効果 □□□□□

ララバイ間隔短縮はかなり便利!振っててヨカッタ。
メヌ効果upはメリポ出陣が多い時期だったので振ったんだけれども、最近はコ入りでマチマチにすることが多いからなぁ・・・なんとも。フィナ短縮でもいいかもネ。
でもめんどくさいので振り直し予定ナシ!

グループ2

ナイチンゲール ■■■□□
トルバドゥール ■■■□□
魔物のシルベント □□□□□
冒険者のダージュ □□□□□

なんか中途半端なとこで止まってますね^^;;;
ナイチントルバってボス戦以外であまり使ったことがないんですよねぇ。メリポではアビ発動して硬直するくらいなら走っていたいという・・・。あと不要な歌にPTメンを巻き込んだときのリカバリーがめんどくさい。誰か「こういう場面で使うといいお!」ってのあったら教えてください><
残りは歌コンプ目的でシルベント&ダージュに振ろうかねぇ!ポイントに余裕があればですがw



青魔道士

グループ1

ブルーチェーン使用間隔 □□□□□
ブルーバースト使用間隔 □□□□□
モンスター相関関係 □□□□□
物理系青魔法攻撃力 ■■■■■
魔法系青魔法命中率 ■■■■■

まぁ無難に。

グループ2

コンバージェンス □□□□□
ディフュージョン □□□□□
エンチェーンメント □□□□□
アシミレーション ■■■■■

コンバージェンス・ディフュージョンの2つはいつかは覚えておきたい・・・けど優先順位は低め。とりあえず他ジョブのが終わってからかなー。ただ青はソロでもPTでもあまり出番がないのでもうこれで放置するかもw




赤・黒・踊については廃業したので割愛。
赤・黒に至ってはもはやなににどれくらいメリポ振ったのかさえ覚えていません^m^v



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・・・なんて書くと引退するんだと勘違いされそう(・∀・)


先日からくりがLV75になり、これで持ちジョブが7つになったわけですが
多すぎだと思います(個人的に)
なので減らしますよ( ´_ゝ`)





・獣使い
・からくり士


ボンクラだろうがなんだろうが僕がこのゲームをやってる理由がこの2ジョブなので外せない。

・吟遊詩人

これはPT用に。周りにやってる人もあまりいないので比較的出番の多いジョブであります。

・青魔道士

ほとんどの装備がエクレア&上記3ジョブの装備の流用なので、特に廃業する理由も無く。



ってことで、赤魔・黒魔・踊り子の装備をカカッと売却。エクレアや銘入りのやつは収納へ。
踊はともかく赤黒をなくすのはどうかと思いましたが、もう大型コンテンツをやる気力も時間もないし。
今年終わり~来年春くらいの間に今の仕事辞めて転職するのでその準備もしなきゃだし。(いきなりリアル話)
もうプチリタイアして、残りの余生を細々と過ごすだけだし。(これはFFでの話)
FF14でるし
ハイもうここでぼやき終わり!


でもおかげでカバンや金庫がスッキリしてすごい清清しい気分ヽ(゚∀゚)ノ
今までメンドくさすぎて大嫌いだったジョブチェンジ作業もちょっと快適になった!
あと売却金でもしかしたら念願のシャイルマンティルが買えるかも!?・・・いやムリk





まぁなにが言いたいかというと、
やっぱり次回BAの獣使い調整は考え直すべきだと思います。
やっぱり次回BAの獣使い調整は考え直すべきだと思います。

大事なことなので2回言いました。お望みなら何度でも言います。
おいィ?ネ実とか獣プレイヤー様のブログ見たらどこも葬式モードじゃねぇかああぁあああ!
どーすんだよ松○;;;;


以上なんだかよくわからないカオス日記でした。



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追伸
前回の記事のタイトル「/ja しじをさせろ bakaihatu」ですが、よく考えたら/jaじゃなく/petが正しいことに気がついたのでコッソリ修正><;



ジョブ調整 その2 (2009/10/21)

4973.jpg

●獣使い

ジョブアビリティ「よびだす」で呼び出したペットの使い勝手を向上させるべく、ペットコマンドの追加とそれに関連する調整を行う予定です。

・新たなペットコマンドについて
呼び出したペットがいる場合に限り、ペットコマンド「ほんきだせ」が、「しじをさせろ」に変わります。
「しじをさせろ」は、以下の条件を満たすことで、呼び出しているペットが持つ特殊技から、任意のものを発動させることができるようになるコマンドです。

-ペットのTPが100%を超えている
-技を発動させるために必要なChargeが貯まっている

・Chargeについて
レベルに関係なく、ペットを呼び出してから2分ごとにChargeが1貯まり、最大で3まで貯められるようになる予定です。
またペットの特殊技には、発動に必要なCharge数がそれぞれ設定されます。

例)ファンガーのしもべ(FunguarFamiliar)の場合

4973_8.jpg
 

なお獣使いについては次回バージョンアップ以降の様子を注視し、各ペットの特殊技や呼び出すためのアイテムに関して、引き続き調整などを行う予定です。

 


   |┃三        / ̄\
     |┃          |     |
     |┃         \_/
 ガラッ. |┃         __|__
     |┃  ノ//   ./:::\:::/:::\
     |┃三    / <●>::::::<●> \    うおおおおおおおおおおお!!
     |┃    /   (__人__)    \  
     |┃     |       l;;;;;;;l      |
     |┃三   \      l;;;;;;;l     /
     |┃三   / ̄ ̄ヽ`ー'ノ ̄ ̄ ̄\


・・・っと思ったけどよく見たらたいした強化じゃないことに気づいた。
いや、これはもはや強化と呼べないわネ・・・。
正直これ呼んで「獣強化きた^^やったーー^^v」って喜んでる人の気がしれません。
ある意味弱体ですよね。


Chargeいらんわーーーー!!


普通に「ほんきだせ時に技が選択できるようになりました。」でいいじゃん・・・・。
こんな意味不明な制限つけて何がしたいというのか。
まぁ現状に+技選択が可能になったところで獣の居場所なんてどこにもありませんが、少なくともこんな不可解な制限がつくよりはマシだ(゚Д゚)

どうしてもCharge制にするなら、2分ごとじゃなく30秒-1分ごとにして最大5-6あたりまで貯めれるようにしてくれ!まぁそれでもどのみち格上にはほとんど役に立たない汁ペなんですけど!

>なお獣使いについては次回バージョンアップ以降の様子を注視し、各ペットの特殊技や呼び出すためのアイテムに関して、引き続き調整などを行う予定です。

一応最後のこの文に期待す・・・・いやできないか・・・。
この状態でまた四ヶ月待てとな。これみて泣いてる獣サンたちを注視するとかどんなSプレイだよ!

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ネガネガはしたくないんだけど、くやしいのでこれ貼っておきますね;;

2002年秋 ■<「みやぶる」を仕様変更します ※未実装未実行
2005年冬 ■<イリュージョン実装しました
2006年春 ■<何かしらの調整は行なうので心配しないでください ※未実装未実行
2006年秋 ■<申し訳なく思ってます。PT方面を盛り上げてあげたい ※未実装未実行
2007年春 ■<早急にやります。必ずやります。約束します ※未実装未実行
2007年夏 ■<獣だけてこ入れすると他ジョブを不快にする。でもからくりはすぐ調整する
2007年秋 ■<【よびだす】【まってろ】強化、取得経験値ペナルティ撤廃(=サポ獣大幅強化)
2007年冬 ■<【ひきつけろ】実装しました。でもHP少ない汁ペットでしか使えません
2008年春 ■<未実装の汁のアイコングラフィックを変更してみました ※告知文を削除して証拠隠滅  
■<カンパニエで敵がペットに絡むようになりました
■<踊り子の「サンバ」がペットに有効なのは不具合
2008年夏 ■<カンパニエでのペットのバグを修正しました。※獣使いだけはハブります。
■<呼び出しペットのトカゲ族は、邪視を使用しません。 ※有志達の調査で判明
2008年冬 ■<TP技固定とか兎の回避アップとか(笑)これで許してください(笑) ※未実装未実行
2009年春 ■<白赤召の調整しました。何故かスライム、サボテンダーが操れなくなりました
■<FOV特殊訓練で予め呼び出していたペットは消滅させます。ついでに周辺モンスのあやつるは禁止です。獣使いの能力全否定です。
2009年夏 ■<誰も使ってないK.インスティンクトを調整します。
■<数百人の獣の要望は開発に届かないけど1人のカレーパン要望は開発に届きました
2009年秋 ■<よびだしてから6分に1回強力なWSを使用できるようにしました
■<ウサギ等の徐々に能力アップは召喚獣に付けました ←New!


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NAME : Tessyo



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FF11 & FF14での冒険記を綴ってい・・・・た時期もありました(๑¯ω¯๑)現在は休止中。日々の雑記やプレイしたゲームの感想なぞをほそぼそと書いてます。



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